Mis chicas de la tele
por El Tipo de la Brocha
Empecemos rompiendo un tabú: ¿Quién no se ha encaprichado alguna vez de un personaje de la tele? Si has respondido “Yo”, envía un SMS con la palabra “Mentiroso” a ion litio, y nos ocuparemos de que dos mozos de mudanza se trasladen a tu casa para que te den una paliza, por embustero.
Sí, puede que nos dé vergüenza reconocerlo, y sin duda lo negaremos cuando nos lo pregunten en público; pero lo cierto es que algunas veces nos quedamos prendados de algún personaje que solo existe tras la pantalla del televisor. Así ocurre, por ejemplo, cuando llevamos siguiendo una serie de televisión durante mucho tiempo. Al final, acabamos conociendo tan bien a los personajes que nos encariñamos con ellos. En ocasiones, pasa lo mismo con dibujos animados; pero eso es más raro, y yo, por si acaso, me lo haría mirar.
Este artículo contiene una recopilación de todas las mujeres que pasaron por la televisión haciéndose un hueco en mi corazoncito. Va por ustedes, queridas.
No se por qué extraño capricho de la naturaleza humana, pero está demostrado que nos gusta ver chinos dándose hostias. Si a esto le añadimos unas voces en off totalmente absurdas, ya tenemos uno de los mejores programas que se han emitido nunca en las televisiones españolas: “Humor amarillo”.
Buf, debería haber publicado este análisis hace un par de semanas, pero… qué pereza, ¿no? Además, así he tenido tiempo de estudiar el juego en profundidad. Lo que generalmente se conoce como viciarse, vamos. Y haciendo uso de la libertad narrativa que siempre me ha brindado este foro, comenzaré por el final: “Resident Evil 5″ es uno de los mejores juegos del momento. No es un Resident Evil al uso, en el sentido de que se centra tanto en la acción que apenas quedan rescoldos del survival horror que caracterizó a las primeras entregas de la saga (tendencia que ya era bastante marcada en
“M.U.G.E.N.”. Aún no sé qué quieren decir estas siglas, y el caso es que me da igual. “M.U.G.E.N.” era un engine de programación de juegos de lucha en 2D que nos permitía recrear un personaje, escenario, barras de vida, músicas, etcétera, con unas posibilidades casi infinitas. Cualquier aficionado a los juegos de lucha de la vieja escuela ha conocido este motor. En caso contrario, para eso estamos. La historia que rodea a “M.U.G.E.N.” es cuando menos curiosa y, en cierto aspecto, peculiar, por lo que merece la pena reseñarla aunque sea de forma resumida.
Muy buenas, aquí un colaborador nuevecito recién salido del horno. Esta será la primera vez que me leáis en ion litio. Me llamo Agustín Molina, pero podéis llamarme Britait el Ogro; es el nick que he usado siempre y con el que firmaré aquí a partir de ahora.