Archivo de noviembre de 2008

nov
28
2008

Oni

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Oni - CarátulaEn una época en la que mi tiempo para los videojuegos estaba practicamente por completo centrado en “Quake II”, y mi primer año en la Universidad apenas me permitía dedicarle siquiera tiempo al mismo, uno de los pocos videojuegos que completé aquel año fue un título de acción para PC en tercera persona. Se trataba de “Oni”, un título desarrollado por ni más ni menos que Bungie Studios (los creadores de la exitosa saga “Halo”) aunque por aquel entonces eran un estudio semidesconocido.

Claramente influenciado por la estética anime de películas como “Ghost in the Shell”, el juego nos ponía en el papel de Konoko, una agente de policía. Ambientado en el año 2032, la historia nos presenta una distopía futurista en la que la tierra es un lugar casi inhabitable, y el gobierno ejerce un control orwelliano sobre sus ciudadanos.

Konoko, nuestra protagonista es una agente de dicho gobierno, pero pronto se rebelará contra el mismo al descubrir que oculta secretos sobre su pasado.

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nov
27
2008

‘Malviviendo’, una nueva serie para internet

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Hace un par de días me llegó al formulario de contacto la información sobre “Malviviendo” una nueva serie que un grupo de amigos se han propuesto rodar y distribuir por internet, y cuyo capítulo piloto ya está disponible.

Además, se da la casualidad de que el autor en cuestión, Javi Lería, cuenta con un padrino de excepción, ya que es ni más ni menos que el hermano del autor de Nosequé.net, uno de los blogs más veteranos de mi lista de feeds. Con estas credenciales, decidí darle una merecida oportunidad al piloto:

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nov
26
2008

Conan el Bárbaro

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Conan - Portada

Hoy vamos a hablar de uno de los personajes más grandes que nos ha dado la literatura del siglo XX. Y no, no hablo de Robert Langdon (he dicho “grandes”, no “predecibles” ni “estereotipados”), sino de un hombre para el que lo mejor de la vida es aplastar enemigos, verles destrozados y oír el lamento de sus mujeres. En efecto, caballeros, me estoy refiriendo a Conan el Bárbaro.

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nov
25
2008

Ludus Party

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Ludus Party

Quedan tan solo 10 días para el inicio de la Ludus Party, una pequeña party más “acogedora” que grandes eventos como la Campus Party o Xuventude Galiza Net, que tiene lugar del 5 al 8 de diciembre en el recinto ferial de Lugo. Si habías planeado para este puente una visita ciudad más antigua de Galicia (y si no, ya os he dado a conocer uno de sus atractivos) puede ser una buena excusa para acercarse.

Con esta edición, la party alcanza su tercera entrega, en la que ofrecerá 600 puestos disponibles para los asistentes, que podrán disfrutar de una red interna de 10 GB de velocidad y una salida a internet de 400 Mbits. Si queréis inscribiros en la misma, podéis hacerlo directamente en su web oficial.

Asimismo, el evento contará con los concursos que suelen ser habituales como el diseño 2D, 3D, lanzamiento de CDs y DVDs o competiciones de videojuegos; acompañado todo ello de conferencias, talleres, zonas de consolas, zonas de descanso, y zona de visitas para el público en general.

Enlace | Ludus Party

También en ion litio…

XGN 2007 – El vídeo
Eduard Matas, el viajero de las parties
Mis vídeos de Xuventude Galiza Net

nov
24
2008

La Señal

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La SeñalBajo un título tan ambiguo podrían agruparse muchas obras. Sin embargo, el título del que voy a hablar hoy aquí es de la novela “La Señal”, que sus autores me hicieron llegar hace unos meses. Prometí en su momento escribir una crítica de la misma, pero quería esperar, evidentemente, a haberla leído.

“La Señal” nos relata una historia en el más puro estilo conspiranoico que tanto hemos explotado en otros artículos de esta web. El germen de la historia es un misterioso proyecto real surgido en los Estados Unidos, en la Universidad de Princeton, llamado “Proyecto Conciencia Global”.

Dicho proyecto pretende establecer una relación entre el inconsciente colectivo y la realidad, estudiando la interacción humana con los instrumentos mecánicos y físicos. Y lo cierto es que efectivamente el sistema ha sufrido serias alteraciones ante hechos como los atentados del 11-S o el Tsunami de Indonesia, lo cual resulta, cuando menos turbador.

En la obra, este proyecto universitario se lleva un paso más allá y se muestra como una realidad tangible. Una enorme cantidad de sistemas informáticos, dedicados a generar números aleatorios, cuya secuencia se altera de forma evidente cuando está a punto de suceder un hecho trascendental para la humanidad. Cuando esto ocurre, se refieren a ello como una Señal.

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