Nombres propios de la industria del videojuego (II)
por q256Este artículo es una continuación de: Nombres propios de la industria del videojuego

La semana pasada iniciábamos un repaso a las figuras, con nombre propio, que han dejado su impronta en el mercado del videojuego. Nombres con tanto peso como Shigeru Miyamoto o Will Wright, creadores de sagas que han marcado un antes y un después tanto a nivel técnico como creativo, llevando a los videojuegos a subir unos cuantos escalones en su camino hacia el pleno reconocimiento.
Continuamos hoy este repaso con nuevas figuras que allanan el camino por el que discurre un sector que poco a poco se ha convertido en una parte fundamental de nuestro ocio, influenciando y dejándose influenciar por otros medios audiovisuales como el cine o la televisión.
Hoy no quiero hablar de cine. Al menos, no en el sentido de “crítica cinematográfica”, sino con un enfoque mucho más técnico. Hoy quiero hablar del formato DVD, el formato de cine digital que se impuso finalmente sobre el VHS (antes lo había intentado el
Hace unos días, hablando con
Lo que viene a continuación es un pequeño texto autocrítico que escribí hace unos meses sobre la sociedad de consumo, en un ensayo de estilo sobre ese tono de discurso autodestructivo que popularizaron películas como 
