Nombres propios de la industria del videojuego (III)
por q256Este artículo es una continuación de: Nombres propios de la industria del videojuego y Nombres propios de la industria del videojuego (II)

Tras un par de semanas dedicadas a recopilar las biografías de los nombres más influyentes de la industria, hoy concluiremos este repaso con unas últimas semblanzas, centradas en este caso en figuras de nueva aparición.
Se trata de las nuevas generaciones nacidas alrededor de la década de los setenta. Son aquellos niños para los que los videojuegos ya no eran un invento novedoso, sino que, al igual que nosotros, crecieron con un mando entre las manos. Con ellos termina nuestro repaso y ponemos punto y final a esta primera serie de artículos sobre nombres propios de la industria del videojuego.
Estas navidades nos llegan una enorme cantidad de juegos para todas las plataformas, sobre todo para consolas, así que como siempre me he considerado un “PC Gamer”, y tengo miedo de que algunos juegos como este queden eclipsados, hoy vamos a dar un repaso a uno de los grandes del año.
El formato 
Ya se encuentra abierta la fase de votaciones del concurso de egos más famoso de la blogosfera hispana. Dada la precipitación del artículo anterior (publicado antes de que se iniciaran las votaciones), muestro de nuevo aquí el recordatorio. Y aunque ganar no vamos a ganar, para qué engañarnos, lo cierto es que tener el contador de votos a cero tampoco da buena imagen que digamos.
