Archivo de Noviembre de 2007

Nov
19
2007

FIFA 08

por q256

FIFA 08 - Carátula del juegoNo soy un gran fan de los juegos deportivos. Dada mi poca afición por el deporte televisado y, concretamente, mi absoluto desinterés por el deporte rey, he decidido delegar el análisis del título estrella de Electronic Arts en mi amigo Chab, amplio conocedor de las lides futbolísticas en su versión consolera, y jugador empedernido tanto de “FIFA” como de su gran rival, “Pro Evolution Soccer”.

A él le corresponde la tarea de analizar las novedades incluídas en esta nueva versión de FIFA que puedan justificar su compra (más allá de la base de datos actualizada). Lo que leeréis a continuación son sus impresiones tras probar las versiones de PlayStation 2 y PSP de la nueva entrega de la saga futbolística, así que sin más dilación, le cedo la palabra.

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Nov
16
2007

El día que Apple olvidó la usabilidad

por q256

MacBook

El problema principal de Apple y, por extensión, de su sistema operativo, Mac OS X, es que con cada nueva versión el diseño prima más sobre la usabilidad. Si tuvieramos que comparar los tres sistema operativos mayoritarios (Windows, Linux y Mac OS X), con, por ejemplo, los lenguajes de programación de la web, podría decirse que Windows es el viejo HTML, útil y fiable para tareas sencillas. Linux, por su parte, es el potente PHP, un lenguaje de código abierto capaz de lo mejor y de lo peor, y Mac OS X es el Flash de los sistemas operativos: bonito en la forma, y potente en el fondo, pero habitualmente perdido en diseños farragosos que terminan por confundir al usuario.

Esta reflexión me surgía hoy mientras leía sobre las nuevas características de Leopard, el recién estrenado sistema operativo de Apple, y las comparaba con las existentes en Tiger, sólo para darme cuenta de que los fallos más elementales del sistema (muchos de los cuales vienen arrastrando desde la primera versión de Mac OS X) siguen sin corregirse.

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Nov
15
2007

Half-Life 2

por León

Half-Life 2 - CarátulaA finales de 2004 veía la luz uno de los títulos más esperados de todos los tiempos. Tras 5 años de desarrollo, y afrontando incluso una filtración del código fuente a través de Internet, el juego salía finalmente a la venta a través del por entonces criticado Steam y en tiendas físicas. Una decisión no sin polémica, ya que era necesaria una conexión a Internet para validarlo y poder jugar incluso en los juegos de un solo jugador.

Tras la tormenta inicial de críticas a este sistema llegaron las alabanzas al juego, absoluto ganador del año 2004 con más de 30 premios al juego del año, a pesar de contar en 2004 con la competencia de otros dos pesos pesados, el esperadísimo “Doom 3″ y la sorpresa del año que fue “Far Cry”.

El juego también era el estreno del nuevo motor de Valve: Source Engine. Como curiosidad, el primer juego que licenció el uso de este motor, “Vampire: The Masquerade - Bloodlines”, vio retrasada su salida hasta el mismo día que “Half-Life 2″, ya que le correspondía a este último estrenar el motor ante el público.

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Nov
14
2007

Diez usos alternativos del e-mail

por q256

arrobaEl e-mail o correo electrónico es un invento maravilloso. Pese al spam, pese a las cadenas estúpidas y pese a todas sus desventajas en general, la posibilidad de enviar un correo y que el destinatario lo reciba casi al instante supuso toda una revolución hace más de cuarenta años, cuando comenzó a utilizarse a mediados de la década de los sesenta (aunque el común de los mortales no lo descubriríamos hasta muchos años después).

Pero aparte de enviar y recibir mensajes, hay otros usos del e-mail, bastante desconocidos, pero que nos pueden resultar realmente útiles en algunas ocasiones:

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