Archivo de Junio de 2007

Jun
14
2007

El cambio de ciclo: PlayStation 3 y Nintendo 64

por q256

PlayStation 3 y Nintendo 64

Entre PlayStation 3 y Nintendo 64 existen más similitudes de las que parecen. Ambas consolas suponían un gran punto de inflexión para la compañía que las lanzaba. Ambas compañías se encontraban en la cumbre de popularidad y cuota de mercado. Y sin embargo, ambos lanzamientos han tenido errores similares que, en el caso de Nintendo, le hicieron perder su posición dominante en la industria.

En el caso de Sony, aún es pronto para opinar, pero hay factores que apuntan a que la historia puede repetirse.

El problema de Playstation 3 no es nuevo, pero si es la primera vez que la compañía se enfrenta a él. Es un problema de múltiples factores: un precio elevado, una salida tardía, y muchas promesas incumplidas. PlayStation ha dominado el mercado de los videojuegos durante 10 años. Se puede decir sin exagerar ni un ápice que ha arrasado, con una cuota de mercado apabullante. Por ello, PlayStation 3 era una apuesta segura que iba a venderse “tan solo por el nombre”.

Sin embargo, Sony no calculó bien su fuerza. A pesar de ser muy superior que su competencia, ha salido un año más tarde que su rival más directo (Microsoft) creyendo que tan solo por el hecho de ser “PlayStation” bastaría para copar las estanterías. Exactamente igual que le ocurrió a Nintendo con Nintendo 64.

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Jun
13
2007

Electrocity

por q256

Electrocity - Logo“ElectroCity” es un juego de construcción online en el que los jugadores deben crear sus propias ciudades virtuales, al igual que en el famoso SimCity. Sin embargo, en Electrocity cobra gran importancia el crear una ciudad ecológicamente responsable, con energías renovables y poca contaminación. El jugador será puntuado tanto por al prosperidad de su ciudad como por su “limpieza” medioambiental. Cada semana, se elige a un ganador en función de lo bien que cumpla dichos criterios, y su ciudad se mostrará en la portada principal de la web.

Electrocity - Ciudad de Heter

El juego ha sido creado para aleccionar a los jugadores sobre el desarrollo sostenible en Nueva Zelanda, pero cualquiera puede participar. Conseguir la ciudad perfecta no es fácil, pero el camino para ello es muy divertido, gracias a la sencilla forma de juego y a sus agradables gráficos. Y sin instalar nada en tu PC ¿Que más se puede pedir?

Enlace: Electrocity

Vía | 86400.es

También en ion litio…

Super Mario War

Jun
12
2007

Apple WWDC 07: Leopard, iPhone y Safari 3

por q256

Como cada año, la Keynote inicial de Steve Jobs en la World Wide Developers Conference 2007, que Apple celebra durante esta semana en San Francisco, ha estado llena de sorpresas.

Tras la apertura inicial de la conferencia, con un nuevo vídeo de la campaña “Get a Mac” en el que se parodiaba a Windows Vista y el Zune, salía al escenario Steve Jobs, aclamado por la mayor concentración de fanboys de la historia de Apple: casi 5.000 personas llenaban el auditorio.

Tras la actualización de la gama Macbook y Macbook Pro, que tuvo lugar respectivamente el 15 de mayo y el 5 de junio, sólo quedaban dos platos fuertes que podían mostrarse en esta conferencia, aparte del nuevo iPhone y la demo final de Leopard, ya anunciados.

WWDC 07 - iMac Fake

Los rumores apuntaban a la presentación por sorpresa de un nuevo iMac, con un diseño totalmente renovado de aspecto metalizado. Como tantas otras veces, se quedaron en tan sólo eso, rumores, ya que dicho producto no llegó a materializarse.

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Jun
11
2007

La Habitación Perdida

por q256

Hace unos días, descubrí esta miniserie por recomendación de mi amigo Froy. Se trata de un relato a caballo entre el género policíaco y la ciencia ficción, con un planteamiento argumental que, de entrada, resulta muy interesante.

La Habitación Perdida - Título

La historia de “La Habitación Perdida” es la siguiente: existen una serie de objetos en el mundo con propiedades cuasi-divinas. De forma casual, llega a manos del detective Joe Miller (Peter Krause) uno de ellos: la llave. La llave es el objeto más poderoso de un grupo de unos cien. En apariencia, es simplemente la llave de la habitación de un motel. Sin embargo, la llave, usada en cualquier puerta, transporta a su usuario a la habitación de dicho Motel. Una vez dentro, basta salir otra vez por la misma puerta para ser transportado a cualquier lugar del mundo que el usuario desee (y donde haya una puerta, claro está).

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