Archivo de abril de 2007

abr
24
2007

Hotel Dusk: Room 215

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Carátula de Hotel DuskAyer tuve la ocasión de asistir a la presentación de este juego que Nintendo realizó en Madrid, y conocer más detalles sobre el que promete ser un nuevo título de referencia en lo que a aventuras gráficas para Nintendo DS se refiere. El equipo de CING, responsable de “Another Code”, es el encargado de esta nueva aventura para la portátil estrella de Nintendo. Al igual que en el título anterior, el suspense y la investigación serán claves en la trama.

El argumento nos sitúa en esta ocasión en la piel de Kyle Hyde, un policía retirado, acuciado por fantasmas del pasado. En busca de un amigo desaparecido, Kyle recibe una extraña llamada que le conduce a motel de carretera de Nevada: el Hotel Dusk. A partir de ahí, comienza una historia de misterio y suspense, con toques sobrenaturales, que nos mantendrá enganchados a la pantalla, o mejor dicho, a las pantallas de nuestra Nintendo DS.

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abr
23
2007

Una casa nintendera

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Construída por la hermandad Sigma Phi Epsilon de la Carnegie Mellon University, esta casa es un auténtico tributo a Nintendo en general y a la NES en particular. Os dejo con un par de fotos de la fachada principal…

Casa nintendera - La fachada principal, un tributo a Duck Hunt. Y en el tejado, una NES gigante.

…y del lateral de la casa…

Casa nintendera - Supongo que la GameBoy de la fachada lateral vendrá con el Tetris incluído...

Eso sí, hay un pequeño error de documentación en la fachada de la casa. Cualquiera de los que hayais tenido una NES os daréis cuenta enseguida…

Podéis ver más fotos en Destructoid.

Gracias por el soplo, TioMac :D

También en ion litio…

Arte nintendero

abr
20
2007

20 preguntas sobre el Equipo A

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El Equipo ARescatando una vez más clásicos del disco duro, hoy quiero traer a colación este viejo documento. Se trata de enumerar todos los clichés que veíamos capítulo tras capítulo en “El Equipo A”, a los que nunca dimos demasiada importancia debido, quizás, a nuestra inocencia.

1. ¿Por qué Fenix siempre es más listo que los tíos a los que convence para robarles algo claramente?

2. ¿Por qué siempre hay una tía maciza que se enrolla con Fénix?. ¿Y por qué siempre es la hija o pariente cercana de los que son ayudados por el equipo A?

3. ¿Por qué M.A., a pesar de llevar al cuello veinte kilos de cadenas, no sufre desviación de columna y corre como un galgo?

4. ¿Por qué nunca descubrimos que en las escenas de riesgo (incluso cuando baja un escalón) Aníbal esta diferente, como si le hubieran puesto una peluca?

5. ¿Por qué es tan sencillo engañar a la enfermera macizona del psiquiátrico y sacar a Murdock fácilmente?

6. ¿Por qué el puro de Anibal estaba siempre enterito?

7. ¿Por qué M.A. no escarmienta y siempre lo engañan/drogan para subirlo a un avión?

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abr
19
2007

Matrix XP

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Este vídeo ya tiene bastantes años. Viene de la primera época de parodias de “The Matrix”, cuando todos los frikis la consideraban una película de culto (antes del estreno de la segunda y tercera parte) y los imitadores crecían como setas por toda la web.

Se trata de una parodia ambientada en el mundo de Matrix, creada por un grupo de fans alemanes. Es quizá uno de las mejores vídeos inspirados en la película de los hermanos Wachowski, tanto por la calidad del vestuario, localizaciones y efectos especiales, como por el perfecto ritmo y montaje del vídeo.

¿Que ocurriría si Matrix corriera bajo Windows XP?

Y de regalo, las tomas falsas. No las miréis si no queréis romper la magia.

Fuentes

Matrix XP

También en ion litio…

Microsoft Matrix
¡Quien te ha visto y quien te ve! (XVI)
Kasou Taishou

abr
18
2007

Puzzle Quest: Challenge Of The Warlords

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Carátula de Puzzle QuestPara los que no lo conozcáis, Puzzle Quest es el último éxito en cuanto a juegos para consola portátil se refiere. Un juego que, partiendo de una mezcla de géneros ya conocidos, ha conseguido crear algo completamente nuevo.

El secreto de su éxito se encuentra en esta mezcla, consistente en aplicar la mecánica de los juegos de rol tradicionales (niveles, magia, equipamiento…) a un juego de puzzle.

El juego ha sido todo un éxito en EE.UU., en donde se ha convertido en número 1 en ventas de Nintendo DS y en el tercer juego más vendido de PSP.

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