Archivo de Marzo de 2007

Mar
20
2007

La abadía del crimen

por q256

Pantalla de título de Nos encontramos en lo que se dió en llamar “la edad de oro del soft español” (por analogía con la edad de oro del pop español) una época en la que existían en España multitud de pequeñas desarrolladoras que realizaban videojuegos para los sistemas de la época.

Este auge creativo se debía, sobre todo, a los bajos costes necesarios para el desarrollo, lo que hacía que cualquiera con un ordenador, los conocimientos necesarios y algo de tiempo libre, pudiera lanzarse a programar un videojuego practicamente en solitario.

El volumen de producción de la época fue tan importante que España llegó a ser el segundo productor mundial de videojuegos para sistemas de 8 bits, (mayoritariamente, Spectrum) tan sólo superada por el Reino Unido

En ésta época se programó mucho, y muy bueno, como dirían algunos. Y si bien toda época de explosión creativa está también llena de experimentos que fueron olvidados sin pena ni gloria, también es cierto que ésta edad de oro nos ha dejado algunos de los mejores videojuegos, ya no españoles, sino a nivel mundial, que se han creado nunca. Éste es el caso de “La abadía del crimen”.

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Mar
19
2007

Modificaciones informáticas del lenguaje

por q256

Aunque la más famosa modificación (o perversión, según algunos) del lenguaje es el llamado “lenguaje SMS”, esto de cambiar el lenguaje, ya sea para ajustarse al reducido número de caracteres de un SMS, o para evitar la censura, es una práctica común que ha conocido historicamente diversas variantes:

El lenguaje 1337:

Seguramente más de una vez habréis visto ejemplo de este extraño lenguaje, que consiste ni más ni menos que en reemplazar las letras del abecedario por los símbolos o números que más se le parezcan. Asi, por ejemplo, en un uso simple, tomamos la palabra “tresillo” y la convertimos en “7R351LL0″

Este lenguaje viene de la época de las BBS, anterior a Internet tal y como la conocemos. En algunas BBS se empezaron a usar filtros para censurar mensajes que contuvieran palabras como “porn” y “hacker”. Para saltarse dichos filtros, se empezaron a escribir esas palabras de maneras distintas, como “pron”, “haxor”. Cuando los filtros se refinaron, se empezaron a cambiar letras por números similares “S” por “5″, “E” por “3″… y variantes aún más extrañas, como “|_|” en lugar de “U”, “|2″ por “R” o “|<" por "K". De esta manera, un usuario humano pudiera seguir leyendo el mensaje, pero los filtros automáticos no detectaran la "palabra prohibida".

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Mar
16
2007

Max Payne

por q256

Carátula de Max PayneSi algo me sorprendió es su momento de Max Payne, es lo optimizado que el juego se encontraba en cuanto al consumo de recursos, funcionando perfectamente en mi viejo ordenador. Dada mi poca afición a jugar a juegos “modernos” con el PC, nunca he considerado necesario contar con una trajeta gráfica de última hornada. En el momento en que salió Max Payne y lo vi en movimiento, mi primer pensamiento fue “no me va a ir”. Pero vaya si funcionaba, y muy bien. Una razón más para jugar a este magnífico juego, que me enganchó de principio a fin.

Entrando ya en el juego en sí, el argumento del mismo, algo que suele ser accesorio en este tipo de títulos, está especialmente bien escrito en Max Payne. Todo comienza con el protagonista en una azotea, rodeado por la policía al pie del edificio ¿qué ha ocurrido? ¿como ha llegado hasta esta situación? Eso es algo que averiguaremos a lo largo de la partida, mientras se nos van revelando nuevos detalles de la trama.

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Mar
15
2007

HeroQuest

por q256

El juego de mesa HeroQuestCreado por Games Workshop y Milton Bradley (MB) en 1989, este juego de tablero planteaba aventuras de corte fantástico y con clara inspiración rolera, aunque sin llegar a la complicación del intrincado Dungeons & Dragons y juegos por el estilo. HeroQuest es un juego de rol simplificado, accesible y fácil de jugar. Fue el superventas de las Navidades en que llegó a mi casa, y a día de hoy todavía lo conservo.

Para los que estén un poco familiarizados con la mecánica de los juegos de rol, HeroQuest resultará un paseo. Como en todo juego de estas características, uno de los jugadores debía ejercer el papel de Master o “Amo del calabozo” (normalmente, este era mi papel favorito) y era el encargado de manejar a las criaturas enemigas e ir desvelando partes del tablero, mientras que el resto de los jugadores representaban a los héroes y se enfrentaban a las criaturas comendadas por su el jugador que ejercía el papel de Master.

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