Archivo del 6 de marzo de 2007

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6
2007

Jugando con la localización (II)

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Este artículo es una continuación de: Jugando con la localización

Continuaremos hoy repasando como cambia un mismo videojuego en los distintos mercados, no sólo traduciendo sus textos, sino en ocasiones adaptando también su contenido, ya sea para hacerlo más comercial, o para no herir sensibilidades; en el país de destino.

Ranma ½ / Street Combat

Aquí tenemos un claro ejemplo de un juego que fue cambiado por completo. Dado que el anime Ranma ½ aún no era muy conocido en America, este juego de lucha fue rediseñado al ser importado a occidente, sustituyendo los sprites de los personajes de la serie por una serie de extraños individuos robotizados a los que algún avispado diseñador considero más “maduros” y “atractivos” para el consumidor del otro lado del charco.

Ranma ½ / Street Combat

Sin embargo, los fondos y los escenarios del juego eran idénticos, con lo que nos encontramos ante dos juegos exactamente iguales, cambiando tan sólo a sus protagonistas. Tristemente para las ventas del mismo (bastante escasas) el hecho de no contar con los personajes de la serie evito que atrajera a los pocos fans existentes, mientras que los que ni siquiera conocían a Ranma pasaron del mismo dada su escasa calidad (no olvidemos que “Street Fighter II” ya estaba pegando fuerte, y nunca mejor dicho).

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