Archivo de Febrero de 2007

Feb
5
2007

Flashscene

por q256

Demos de FlashsceneYa he hablado anteriormente en este blog de la DemoScene, un movimiento que siempre se ha mantenido “en la sombra”, gozando tan sólo de repercusión entre los círculos especializados. Sin embargo, y a pesar de que ya no se encuentra en el apogeo que vivió a principios de los 90, el arte, como la vida, siempre encuentra su camino.

Hace un par de días, humphr3y me pasó un interesante link. Se trata de una web que recopila “intros” creadas en Flash. De este modo, se abre un nuevo camino para la demoscene. Ya nos e trata de exprimir al máximo las posibilidades de un máquina, sino de una película en Flash.

Así, los artistas de Flashscene se esfuerzan en conseguir impresionantes resultados programando en lenguaje ActionScript. También podemos encontrar entre estas demos algunas con una limitación técnica fundamental: un tamaño máximo de 32 kb, del que los artistas deben sacar el máximo jugo posible, al viejo estilo de las intros de PC y Amiga.

Para todos los amantes de este movimiento underground, Flashscene supone un soplo de aire fresco. Y para los que aún no conozcáis de que va esto de la “DemoScene”, es una buena forma de tomar contacto con ella.

Fuentes:

Flashscene

También en ion litio…

Entrevista con humphr3y, grafista y scener
La DemoScene
Eduard Matas, el viajero de las parties

Feb
2
2007

Grocery Store Wars

por q256

Flapy me envía por correo una de esas auténticas chorradas frikis que encajan tan bien en un blog como éste. Se trata de una versión reducida de “Star Wars” interpretada por… productos de supermercado. Desde Pepino Skywalker a Obi-Wan-Canolli. Y encima con mensaje contra los productos transgénicos (el lado oscuro), a los que combaten los miembros de la Rebelión Orgánica:

Otra divertida parodia de la saga galáctica más famosa de la historia, y con esta van…

Fuentes:

Grocery Store Wars

También en ion litio:
Star Wars y la magia del tráiler
El secreto de Chewbacca
Dune vs Star Wars

Feb
1
2007

The Edge (q2dm1)

por q256

Al comenzar a escribir este artículo, pensaba hacer un homenaje a Quake II, el juego en general: sus logros técnicos, su diseño de niveles, su historia… pero luego, tras pensarlo unos minutos, me di cuenta de que no tengo ni idea de estos aspectos. Quake II será siempre, para mi, el juego multijugador por excelencia. He pasado miles de horas de mi vida jugando partidas en red a este título, y casi todas ellas se desarrollaban siempre en el mismo nivel: The Edge (q2dm1), el primer nivel multijugador de los ocho que incluía el juego. Y vosotros os preguntaréis ¿no os cansábais de jugar siempre en la misma fase? Pues no, porque es perfecta.

Quake II - The Edge (q2dm1) - Patio

Si hay un nivel de algun videojuego que se pueda considerar “eterno”, ése es sin duda “The Edge”. Un nivel tan perfectamente diseñado que, a pesar de llevar la friolera de 10 años jugando en el mismo, nunca me canso de hacerlo. Cada habitación, cada esquina, cada refugio del mismo, lo convierten en uno de los mejores mapas para enfrentamiento multijugador de la historia.

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