Archivo de Febrero de 2007

Feb
8
2007

The Adventures of Hyperman

por q256

Carátula de Supongo que la mayoría de vosotros no conoceréis de nada este juego. Es normal, ya que se trata de un producto minoritario que ni siquiera llegó traducido a España (o al menos, no la copia que yo tuve). Entonces ¿por qué hablo de el?

“Las aventuras de Hyperman” era uno de los juegos que venían incluidos con el primer ordenador que tuvimos en casa, un IBM Aptiva con procesador Pentium 100, 32 Mb de RAM, 1,2 Gb de disco duro y lector de CD de 4x. Toda una bestia para la época. Se trata de un juego educativo, publicado por IBM en 1995, en el que encarnamos al superhéroe espacial Hyperman, que debe capturar a dos criminales intergalácticos. El juego estaba basado en la serie educativa del mismo nombre, que sólo duró en la NBC apenas una temporada.

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Feb
7
2007

El Blandiblub

por q256

BlanbiblubEl Blandiblub es el juguete más asqueroso que jamás se puso de moda entre los niños españoles. Una especie de moco verde fluorescente que sólo servía para manosear y estirar como si de los fluídos de nuestro propio cuerpo se tratara. Vamos, el sueño de todo niño aficionado a sacarse pelotillas de la nariz.

Al igual que ocurría con la mano loca, el blandiblub, debido a su textura pegajosa, acababa por atraer todo tipo de porquería, pasando de su color verde transparente original a un tono más mate y sucio. Es de esas guarradas que nos encantaban de pequeños y que ahora te preguntas como tus padres te dejaron tener jugar con semejante cosa.

Una de las claves del éxito del blandiblub era, aparte de imitar a los mocos (uso muy divertido y recurrente) el de emplearse como si de residuos radiactivos se trataran. En nuestra mente infantil, lo más parecido a dichos residuos era esta sustancia de color verde viscoso, tal y como aparecía en todos los cómics y series de TV como, sin ir más lejos, la fábrica nuclear de los Simpson. Y ahora que lo pienso, en mi mente adulta sigo pensando en los residuos radiactivos también como una masa gelatinosa de color verde brillante…

Blanbiblub - BoteEl blandiblub se presentaba en un envase que recordaba a un cubo de basura en miniatura (muy apropiado, dadas las características del producto). Era el complemento perfecto para todos los juegos con Playmobiles u otros muñecos en los que quisieramos introducir en el argumento la presencia de “residuos nucleares”. Incluso uno de mis juguetes fetiche, los muñecos de He-man y los Masters del Universo (de quienes hablaré en otra ocasión) tenía su propio “accesorio” dedicado al blandiblub, una especie de trampa, en la que atrapabamos a un muñeco, y le caía Blandiblub por encima.

Debido a que mi madre odiaba particularmente el Blandiblub, nunca llegué a tener uno de mi propiedad, pero sí que jugué con el de algunos amigos del colegio y la verdad es que era lo más parecido a un moco artificial que haya creado el hombre. Quizá ese fue el secreto de su éxito: ser tremendamente repugnante y, a la vez, asquerosamente divertido.

Y por cierto, si echáis de menos el Blanbiblub, podéis encontrar la receta para fabricarlo en la Wikipedia.

Fuentes:

Slime (Wikipedia en inglés)
“MOTU Slime Instruction page” en dukenostalgia.com
“Como cuidar tu Blandiblub” en La taberna de Gilgamesh

También en ion litio…

La mano loca

Feb
6
2007

Tres jinetes en un pony

por q256

When you consider the strength of the PlayStation 2 hype, the cost of marketing a new platform in the North American market… When you consider that Microsoft has announced a $500 million marketing program for the launch of Xbox and that Nintendo has a $5 billion war chest and the overall power behind Sony’s PlayStation brand, Sega does not have the ability to compete against those companies

Dreamcast

Traducción aproximada:

Cuando consideras la fuerza de la expectación por PlayStation 2, el coste de promocionar una nueva plataforma en el mercado norteamericano… Cuando consideras que Microsoft ha anunciado una campaña de marketing de 500 millones de dólares para el lanzamiento de Xbox y Nintendo tiene un cofre de guerra de cinco billones de dólares, además del poder detrás de la marca Sony PlayStation, Sega no tiene la habilidad para competir contra estas compañías.

La cita pertenece a, Charles Bellfield, por aquel entonces vicepresidente de marketing y comunicación corporativa de Sega of America (actualmente trabaja en Capcom), hablando sobre los motivos finales que llevaron a Dreamcast a retirarse del mercado de los videojuegos.

Parece que la regla no escrita que limita toda competencia a “sólo dos grandes marcas por mercado” es inapelable, como en el caso de Coca-Cola contra Pepsi o Nike contra Adidas, tan sólo dos grandes marcas pueden enfrentarse en igualdad de condiciones, mientras el resto de competidores esperan su oportunidad en la sombra. ¿Ocurrirá algo parecido en la nueva generación de consolas?

Fuentes Bibliográficas:

The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokemon–The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World

También en ion litio…

Este negocio es binario
Eso no importa

Feb
5
2007

Huelga de móviles

por q256

Prohibido usar teléfonos móvilesNo suelo hacer caso a las cadenas de e-mail, pero esta iniciativa me parece interesante. Hagamos ver a las operadoras telefonicas que estamos muy descontentos con su gestión.

No contentos con ser uno de los países en los que la cuota del móvil es más elevada, cuando por fin parecía vislumbrarse una luz con la obligación por ley a las compañías a tarificar por minuto, éstas deciden casi unilateralmente (con la excepción de Yoigo) subir el coste de las llamadas, de forma que no sólo no dejan de ganar sino que pasan a ganar más que antes.

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