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	<title>Comentarios en: Los gráficos de la nueva generación</title>
	<link>http://www.ionlitio.com/2007/01/25/los-graficos-de-la-nueva-generacion/</link>
	<description>Una bitácora sobre tecnología, informática, cine, videojuegos y todo lo que atañe a los intereses y recuerdos de un geek de la "generación nintendo".</description>
	<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 23:07:06 +0000</pubDate>
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		<title>By: Análisis de GTAIV - El juegazo NO perfecto &#183; Dandel</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/2007/01/25/los-graficos-de-la-nueva-generacion/#comment-16391</link>
		<dc:creator>Análisis de GTAIV - El juegazo NO perfecto &#183; Dandel</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 May 2008 07:46:14 +0000</pubDate>
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		<description>[...] sólo eso, sino que en todo momento se abusa del &#8220;Light Blooming&#8220;, para difuminar las carencias de unas texturas que no son tan impresionantes, y unos dientes [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] sólo eso, sino que en todo momento se abusa del &#8220;Light Blooming&#8220;, para difuminar las carencias de unas texturas que no son tan impresionantes, y unos dientes [&#8230;]</p>
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		<title>By: Half-Life 2 &#124; ion litio</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/2007/01/25/los-graficos-de-la-nueva-generacion/#comment-12106</link>
		<dc:creator>Half-Life 2 &#124; ion litio</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Nov 2007 04:23:12 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.ionlitio.com/2007/01/25/los-graficos-de-la-nueva-generacion/#comment-12106</guid>
		<description>[...] Valve lanzó un nivel-demo llamado &#8220;Lost Coast&#8221; con el que estrenaba el uso de HDR (High Dynamic Range Rendering) en su motor Source. El HDR fue implementado más tarde en juegos como &#8220;Counter Strike: [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] Valve lanzó un nivel-demo llamado &#8220;Lost Coast&#8221; con el que estrenaba el uso de HDR (High Dynamic Range Rendering) en su motor Source. El HDR fue implementado más tarde en juegos como &#8220;Counter Strike: [&#8230;]</p>
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		<title>By: EFG</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/2007/01/25/los-graficos-de-la-nueva-generacion/#comment-7527</link>
		<dc:creator>EFG</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Feb 2007 12:10:16 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.ionlitio.com/2007/01/25/los-graficos-de-la-nueva-generacion/#comment-7527</guid>
		<description>Lo que pasa esque el Bloom es un efecto gráfico que intenta hacer la función del HDR. El HDR es iluminación de verdad, mientras que el bloom trata cada capa de imagen, por eso el bloom en algunos casos es agobiante.
En Oblivion, ofrecen los dos efectos, y el bloom sirve para hacer efectos parecidos, pero sin necesidad de una máquina potente, claro que la diferencia se nota.

EFG</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lo que pasa esque el Bloom es un efecto gráfico que intenta hacer la función del HDR. El HDR es iluminación de verdad, mientras que el bloom trata cada capa de imagen, por eso el bloom en algunos casos es agobiante.<br />
En Oblivion, ofrecen los dos efectos, y el bloom sirve para hacer efectos parecidos, pero sin necesidad de una máquina potente, claro que la diferencia se nota.</p>
<p>EFG</p>
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		<title>By: Mcloud</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/2007/01/25/los-graficos-de-la-nueva-generacion/#comment-6898</link>
		<dc:creator>Mcloud</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jan 2007 05:15:50 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.ionlitio.com/2007/01/25/los-graficos-de-la-nueva-generacion/#comment-6898</guid>
		<description>Que raro, si vamos a la raíz del nombre del juego de Zelda: Twilight Princess vemos que Twilight Princess es algo así como la princesa del atardecer o bien, la princesa del crepúsculo, o sea, obviamente esto quiere decir que varias partes de la tierra de hyrule están bajo la luz del atardecer lo que explica, como alguno de ustedes dicen, el uso excesivo de esta técnica.
Puedo decir, después de pasar casi 2 semanas disfrutando el juego al 100% que ahora extraño mucho esos efectos, son sencillamente espectaculares. (Y para los que dicen que es para esconder algunos errores o bien para decir el poco potencial gráfico de las consolas, dejenme decirles que el juego es de gamecube, y no de wii, por lo que se tiene que adaptar a la generación anterior, y recuerden, wii todavía no ha mostrado ni la punta del iceberg en lo que respecta a la capacidad gráfica.)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Que raro, si vamos a la raíz del nombre del juego de Zelda: Twilight Princess vemos que Twilight Princess es algo así como la princesa del atardecer o bien, la princesa del crepúsculo, o sea, obviamente esto quiere decir que varias partes de la tierra de hyrule están bajo la luz del atardecer lo que explica, como alguno de ustedes dicen, el uso excesivo de esta técnica.<br />
Puedo decir, después de pasar casi 2 semanas disfrutando el juego al 100% que ahora extraño mucho esos efectos, son sencillamente espectaculares. (Y para los que dicen que es para esconder algunos errores o bien para decir el poco potencial gráfico de las consolas, dejenme decirles que el juego es de gamecube, y no de wii, por lo que se tiene que adaptar a la generación anterior, y recuerden, wii todavía no ha mostrado ni la punta del iceberg en lo que respecta a la capacidad gráfica.)</p>
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		<title>By: Tatoon</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/2007/01/25/los-graficos-de-la-nueva-generacion/#comment-6851</link>
		<dc:creator>Tatoon</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jan 2007 13:04:19 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.ionlitio.com/2007/01/25/los-graficos-de-la-nueva-generacion/#comment-6851</guid>
		<description>Exactamente... con el ZeldaTP han tenido tiempo suficiente para pulir cualquier defecto.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Exactamente&#8230; con el ZeldaTP han tenido tiempo suficiente para pulir cualquier defecto.</p>
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	<item>
		<title>By: q256</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/2007/01/25/los-graficos-de-la-nueva-generacion/#comment-6839</link>
		<dc:creator>q256</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jan 2007 07:07:19 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.ionlitio.com/2007/01/25/los-graficos-de-la-nueva-generacion/#comment-6839</guid>
		<description>Lo que tiene delito es que tenga que usar dicha técnica para "disimular defectos" en Zelda, un juego que no ha tenido un tiempo de desarrollo precisamente corto...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lo que tiene delito es que tenga que usar dicha técnica para &#8220;disimular defectos&#8221; en Zelda, un juego que no ha tenido un tiempo de desarrollo precisamente corto&#8230;</p>
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		<title>By: xerop</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/2007/01/25/los-graficos-de-la-nueva-generacion/#comment-6836</link>
		<dc:creator>xerop</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jan 2007 23:49:33 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.ionlitio.com/2007/01/25/los-graficos-de-la-nueva-generacion/#comment-6836</guid>
		<description>¿Sinceramente? Mal. Creo que gráficamente el mejor Zelda sigue siendo Wind Waker, el cel-shaded sí es una técnica enorme. Como dices bien, llegan momentos es que dan ganas de "bajar la persiana" un poco porque la sensación es de excesiva claridad.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>¿Sinceramente? Mal. Creo que gráficamente el mejor Zelda sigue siendo Wind Waker, el cel-shaded sí es una técnica enorme. Como dices bien, llegan momentos es que dan ganas de &#8220;bajar la persiana&#8221; un poco porque la sensación es de excesiva claridad.</p>
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		<title>By: Wii</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/2007/01/25/los-graficos-de-la-nueva-generacion/#comment-6835</link>
		<dc:creator>Wii</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jan 2007 22:59:52 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.ionlitio.com/2007/01/25/los-graficos-de-la-nueva-generacion/#comment-6835</guid>
		<description>Leon y Ttoon, lo habeis clavado, un diseñador de videojuegos que trabajo en EIDOS, comentaba en una revista de diseño que en JUST CAUSE, un videojuego de la marca, saturaban los colores en exceso, sobre todo en los fondos, para desimular imperfecciones provocadas por la falta de tempo. 
Muchos videojuegos los hacen en menos tiempo del que sería necesario y dedicandoles menos atencion por las leyes del mercado, con lo que se tiende a abaratar costes en lo que menos atencion recibe, en principio los fondos, algunos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Leon y Ttoon, lo habeis clavado, un diseñador de videojuegos que trabajo en EIDOS, comentaba en una revista de diseño que en JUST CAUSE, un videojuego de la marca, saturaban los colores en exceso, sobre todo en los fondos, para desimular imperfecciones provocadas por la falta de tempo.<br />
Muchos videojuegos los hacen en menos tiempo del que sería necesario y dedicandoles menos atencion por las leyes del mercado, con lo que se tiende a abaratar costes en lo que menos atencion recibe, en principio los fondos, algunos.</p>
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		<title>By: Dandel</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/2007/01/25/los-graficos-de-la-nueva-generacion/#comment-6834</link>
		<dc:creator>Dandel</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jan 2007 22:41:52 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.ionlitio.com/2007/01/25/los-graficos-de-la-nueva-generacion/#comment-6834</guid>
		<description>Ya sé que estas cosas son cuestión de gustos, pero a mí me encanta el efecto que produce esta técnica en el Zelda. Sobre todo cuando se utiliza para ambientar el mundo de las sombras.

Aunque quizás tengas razón al decir que puede llegar a saturar el abuso del desenfoque. Me recuerda a la eterna niebla de los juegos de 64.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ya sé que estas cosas son cuestión de gustos, pero a mí me encanta el efecto que produce esta técnica en el Zelda. Sobre todo cuando se utiliza para ambientar el mundo de las sombras.</p>
<p>Aunque quizás tengas razón al decir que puede llegar a saturar el abuso del desenfoque. Me recuerda a la eterna niebla de los juegos de 64.</p>
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	<item>
		<title>By: Pedrusko</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/2007/01/25/los-graficos-de-la-nueva-generacion/#comment-6833</link>
		<dc:creator>Pedrusko</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jan 2007 21:39:19 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.ionlitio.com/2007/01/25/los-graficos-de-la-nueva-generacion/#comment-6833</guid>
		<description>Joder, pues a mí me gusta más la foto sin el Light Blooming, me parece más realista, y lúgubre, porque en la segunda parece aquello una fiesta de Ovnis, o yo que sé que. Sobra luz...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Joder, pues a mí me gusta más la foto sin el Light Blooming, me parece más realista, y lúgubre, porque en la segunda parece aquello una fiesta de Ovnis, o yo que sé que. Sobra luz&#8230;</p>
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