Archivo del 18 de enero de 2007

ene
18
2007

Meristation en la cuerda floja

por

Logotipo de MeristationDesde ayer por la noche, al entrar en Meristation, aparece la siguiente noticia en la portada:

Estamos realizando mejoras en nuestros servidores.

Estaremos operativos de nuevo en breve.

Disculpa las molestias.

Hoy me entero, leyendo ELPAIS.com, de que dicha decisión no obedece a razones técnicas, sino que Meristation está intentando independizarse del grupo PRISACOM, en cuyos servidores se encuentra alojado.

Por su parte, el poderoso grupo de comunicación, consciente de la importancia estratégica de poseer el portal Meristation (el nº 1 entre los medios especializados sobre videojuegos en español), se niega a ceder los derechos que posee sobre el mismo. PRISACOM amenaza con demandar a los responsables si no cumplen con el acuerdo contractual que da una opción de compra preferente al grupo editorial.

De esta manera, tras cumplirse apenas una semana desde que celebrara su exitoso décimo aniversario, el futuro de Meristation se presenta incierto. En unos días saldremos de dudas.

Actualizado: Según me apunta Leon en los comentarios, podéis encontrar más información sobre la mudanza de Meristation el blog de domoku.

Actualizado (24/01): ¡Meristation ha vuelto! de momento, parece que todo funciona perfectamente. Incluso han agradecido a ion litio, entre otros medios, el apoyo recibido :D Qué puedo decir salvo… ¡Gracias a vosotros por el gran trabajo que habéis realizado estos años y, seguro, seguiréis realizando!

Fuentes

“PRISACOM demandará a Meristation si no respeta su opción de compra” en ELPAIS.com
“El feliz cumpleaños de Meristation” en ELPAIS.com

ene
18
2007

SEGA Activator

por

Sega Activator, otra revolución fallidaAhora que por fin ya tenemos a la Wii en Europa, con su “revolucionario” sistema de control, es el momento ideal para hacer un poco de memoria histórica y recordar que la Wii no es un caso aislado, ya que en todas las épocas del mercado de los videojuegos se han intentado inventar nuevas formas de control que cambiaran por completo nuestra forma de interactuar con la máquina.

En esta ocasión nos remontamos a la época de los 16 bits para hablar sobre otro de esos desafortunados accesorios que, como el Powerglove de Nintendo, pretendía revolucionar la forma de jugar, pero no trajo más que quebraderos de cabeza a quienes se dejaron engañar por la publicidad y creyeron al pie de la letra todo lo que prometía el anuncio.

Nuestro ejemplo en cuestión es un accesorio lanzado por SEGA para la MegaDrive en 1993. El “Activator” era un sistema de control consistente en un anillo octogonal de ocho piezas, dentro del cual se situaba el jugador.

El Activator se basaba en una serie de paneles, cada uno de los cuales emitía un haz de infrarrojos. Cuando un objeto se interponía en el camino de uno de los haces, el sistema lo detectaba como una pulsación, con lo cual, colocando nuestras manos o pies sobre el lugar apropiado, efectuabamos el movimiento deseado. Al menos en teoría…

Leer el resto del artículo »