Archivo de Octubre de 2006

Oct
10
2006

Fruit Loops

por q256

Caja de cereales Fruit LoopsMe encontraba ayer degustando un tazón de cereales cuando vino a mi memoria, cual magdalena de Proust, el recuerdo de estos cereales (si habéis pillado la referencia literaria, soy demasiados cultos para estar perdiendo el tiempo en un blog como éste :P). En fin, como decía, me acordé de éstos cereales porque hace ya muchos años que desaparecieron del mercado, al menos en España.

Los Fruit Loops son una de las muchos variedades de cereales de la empresa Kellog’s. Son unos aros de colores con sabor a frutas, de distinto sabor según el color del mismo. La mascota de los mismos, un elemento fundamental en la venta de cereales, era en éste caso un tucán llamado Sam.

Los cereales, que se lanzaron en EEUU en la década de los 60, no llegaron a España hasta finales de los 80, dónde se vendieron durante una corta temporada. Personalmente, me encantaba su sabor dulzón, y el hecho de que cada color tuviera un gusto diferente. Aunque la verdad es que no le gustaban a nadie más que a mi, razón por la cual fueron finalmente retirados debido a sus bajas ventas.

De entre todas las variedades de cereales que se lanzan y se retiran a lo largo del tiempo, realmente éstos son los únicos que echo de menos. En fin, otro producto más que añadir a la lista de alimentos que me encantaban y que, sin embargo, fueron retirados por sus bajas ventas, como también me ocurrió con la ya desaparecida Cherry Coke.

¿Creéis que pasará lo mismo con el nuevo sabor de Aquarius? Yo personalmente lo dudo, porque éste sí que no me gusta, así que seguro que permanecerá en el mercado durante muuuchos años.

Fuentes:

Frootloops.com

También en ion litio…

Aquarius - Me lo prometiste

Oct
9
2006

Mis videojuegos favoritos

por q256

Recogiendo el guante lanzado por el post de Javi Moya, me dispongo a seleccionar, mi “top 10″ particular de videojuegos. Una difícil elección en la que intentaré ser justo y cubrir todos los géneros posibles. Empezaré de abajo arriba:

Lemmings#10 Lemmings: Estos bichitos de pelo verde me descubrieron un nuevo estilo de puzzle. Además, las animaciones de los sprites de estos roedores son una verdadera delicia y llevarlos hasta el final de cada fase se convertía en un reto en los niveles más avanzados. Este sistema de juego por niveles lo convierte en la elección ideal para una partida rápida de 10 minutos.

Lemmings es un auténtico clásico, un juego muy imitado y continuado, pero nunca superado. Más de diez años después de su lanzamiento, todavía siguen saliendo versiones del mismo que, sin abandonar la jugabilidad clásica, proponen nuevos niveles con los que devanarnos los sesos. La última versión debutará en PlayStation 2 en apenas unas semanas.

Heroes of Might and Magic II#9 Heroes of Might and Magic II: Uno de los mejores juegos de estrategia por turnos. Ambientado en un mundo medieval, podíamos elegir entre seis tipos de caballeros distintos, cada uno de los cuales tenía un tipo de criaturas en su ejército. El Nigromante era mi favorito, con su ejército de no muertos y su habilidad mágica para convertir las tropas caídas del rival en esqueletos para nuestro ejército.

Éste juego es una maravilla en multijugador. Mis amigos y yo pasábamos horas jugando al mismo, en parte gracias a que el hecho de ser por turnos y poder jugarse en un sólo ordenador lo hacía mucho más accesible, en una época en que las conexión a internet en España se realizaba por módem y pagando la llamada.

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Oct
6
2006

Cadenas de e-mail

por q256

A ver, el que no haya recibido al menos 20 o 30 de las típicas cadenas de e-mail con gilipolleces reenviadas a toda la lista de contactos, que levante la mano…

…¿nadie, verdad?

Bien, hecha esta pequeña introducción dejadme que rescate aquí unos de esos textos que pululan por mi disco duro. Un perfecto sarcasmo sobre este tipo de situaciones:

Hola, mi nombre es Mitch, vivo en una cueva y sufro una extraña y mortal enfermedad, miedo a ser secuestrado y ejecutado por electrocución anal, y sentimiento de culpabilidad por no reenviar 50 putos millones de cartas en cadena enviadas a mi por personas que se creen que si las reenvías, esa pobre niñita de 6 años de Arkansas, con una teta en su nuca, será capaz de reunir suficiente dinero para operarse antes de que los cabrones de sus padres la vendan al circo ruso ambulante. ¿Realmente creéis que si reenvías un e-mail, Bill Gates os dará 1000 dólares? ¿Sois tan tontos? ¡Oh! espera, esta es otra… si lees mas abajo, y haces un deseo, ¡¡VENDRÁN TODAS LAS MODELOS DE LA REVISTA PLAYBOY Y ME LA CHUPARÁN!! Que montón de mierda…

Básicamente este e-mail es un QUE TE JODAN a todos aquellos que no tenéis nada mejor que hacer que enviarme estúpidos mails en cadena.

Quizás los enanitos de la Carta En Cadena Maldita entrarán en mi habitación y me sodomizarán mientras duermo por no continuar aquella carta que empezó Jesucristo en el siglo V A.D, y que me fue enviada por obra y gracia de los peregrinos del Camino de Santiago, y si llega al año 2000, entraré en el libro Guiness de los récords por ser la persona más subnormal del mundo.
¡QUE LES JODAN!

Si vais a reenviarme algo, por favor, ¡que sea gracioso! He visto millones de “envía esto a tus 50 mejores amigos en 6 minutos y aquel niño francés, por arte de magia, será curado. Mostrad un poco de inteligencia, y pensad en que estáis contribuyendo cuando enviáis esta mierda. ¡Sí! os estáis ganando el ser impopulares, demostrando que sabéis tocar los cojones mejor que nadie.

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Oct
5
2006

El arte del sprite

por q256

La llegada de las tres dimensiones al mundo de los videojuegos supuso un avance brutal. Una revolución gráfica comparable, por ejemplo, a la llegada del color y el sonido en el cine. Y es que pasar de dos dimensiones a tres no es moco de pavo.

Sin embargo, como en todo avance tecnológico, algo se perdió en el camino. Los sprites, esas pequeñas piezas bidimensionales de arte pixelado, normalmente dibujados a mano, fueron sustituídos por los modernos modelos poligonales con texturas fotorrealistas. Y aunque el avance técnico fue evidente, fue el principio del fin de una forma de arte tan curiosa como poco reconocida.

Comparativa de sprites entre diferentes versiones de Super Mario BrosLos sprites son cada uno de los elementos gráficos que componían los antiguos juegos en dos dimensiones. Tomando como ejemplo el juego “Super Mario Bros”, son sprites cada una de las posiciones de Mario, los fotogramas de las animaciones y los elementos del juego (las tuberías, los ladrillos o las nubes del fondo). Un sprite es, por tanto, cada uno de los elementos gráficos que componen un juego en dos dimensiones (mientras que en un juego en tres dimensiones, los personajes están compuestos por polígonos).

Pero éste artículo no es una investigación técnica sobre el concepto de sprite, sino un análisis artístico del “pixel art”, llamado así por tratarse de dibujos que se componen de forma manual, píxel a píxel, y del que los sprites de videojuegos son una muestra perfecta, ya que se trata de trabajadas animaciones dibujadas punto a punto por los grafistas.

Si nos detenemos a observar las animaciones de un videojuego, nos sorprenderá comprobar como, a pesar de las evidentes limitaciones técnicas de contar con tan sólo unos pocos píxeles para representar a un objeto y animarlo, los grafistas se esmeraban en sacar el máximo partido a los pocos recursos con los que contaban, algo que hoy en día, en pleno alarde de tarjetas gráficas que renderizan complicados efectos tridimensionales, sombras, y juegos de luces, ha perdido toda su importancia. Como suele decirse, la escasez agudiza el ingenio.

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