Archivo de Octubre de 2006

Oct
15
2006

Los puntos son vidas

por q256

Los puntos son vidas
no los pierda

Visto en los paneles informativos de la A-6 durante la operación retorno de éste puente. Creo que alguien de la DGT le ha dado demasiado al Space Invaders.

Oct
12
2006

La blogosfera, según Mauro Entrialgo

por q256

El dibujante de El Jueves, Mauro Entrialgo, ha dedicado ésta semana un comic de tres páginas a la blogosfera. Y lo mejor de todo es que, fiel al espíritu de ésta, ha permitido a todos aquellos que mantengan un blog el reproducir dichas páginas, así que, sin más dilación, os dejo con ellas (haced clic sobre las imágenes para ampliar)

Mauro Entrialgo - La blogosfera - Página 1

Mauro Entrialgo - La blogosfera - Página 2

Sin nada más que añadir, voy a tomarme unas pequeñas vacaciones hasta el lunes ¡buen puente a todos!

Fuentes:

“Lo que hago y lo que me hacen” el blog de Mauro Entrialgo

También en ion litio…

Demasiada variedad
Calvin & Hobbes - La mariposa
Reunión anual de personajes de Nintendo
Forges - Masoc Store

Oct
11
2006

Bomberman ¿qué te han hecho?

por q256

BombermanHorrorizado me hallo ante el cambio total de imagen de uno de mis videojuegos favoritos. El sempiterno Bomberman, uno de los juegos con el mejor multijugador de la historia, gracias sobre todo a su sencilla mecánica, ha sufrido un lavado de cara completo en su paso a la nueva generación (concretamente, en la versión para XBox 360)

Y es que el cambio ha sido radical: de los clásicos muñecos cabezones y entrañables hemos pasado a una especie de cyborgs futuristas que se mueven por pasillos oscuros, rodeados de cables, planchas metálicas, rejillas, conductos de ventilación y luces de neon, dándole a todo un aspecto de película de ciencia ficción. Al final en lugar de un Bomberman esto parece más un juego de “Terminator poniendo bombas” que otra cosa.

La mecánica del juego sigue siendo la misma: poner bombas, destruir paredes y conseguir power-ups que mejoren nuestra habilidades, como la capacidad de poner más bombas simultáneas o aumentar la onda expansiva de las mismas.

Bomberman Act ZeroPero es que esto sencillamente… no encaja. El cambio visual es tremendamente chocante. Es como si de repente convirtieran a Mario en un culturista de dos metros que mata champiñones a puñaladas. Puede que la mecánica sea la misma, pero desde luego, eso no es un Mario. Pues lo mismo ocurre con este bizarro experimento. Que no encaja, vaya.

Y eso sin mencionar que la excesiva complejidad gráfica, en un juego de éstas características, no sirve más que para “ensuciar” la jugabilidad, haciéndola caótica y enrevesada. Todo esto se ve agravado por el extraño ángulo de cámara, que intenta acercarnos a una perspectiva en tercera persona, y por la oscuridad de los escenarios. Pero lo peor no es esto. Lo peor de todo es que (agarráos a la silla) ¡Éste Bomberman no tiene multijugador en una sola consola! Tan sólo podremos acceder a tan codiciado modo de juego a través de la plataforma XBox Live, una auténtica lacra para un juego que, por otra parte, ya tiene tantas que una más le da igual…

En fin, espero que todo esto no sea más que un espejismo y pronto podamos volver a disfrutar de un Bomberman al estilo clásico de toda la vida. Al menos, las puntuaciones que ha obtenido este experimento en los portales especializados (del 3 para abajo) parecen pronosticar su fracaso. Mientras tanto, yo seguiré jugando al Bomberman Generation de mi GameCube, un juego totalmente incombustible (nótese el juego de palabras).

Bomberman Generation VS Bomberman: Act Zero

Y sí, sé que el Bomberman original es infantil, y simplón, pero me encanta. Y quien diga lo contrario es que nunca ha echado una partida a cuatro jugadores. Los piques pueden ser antológicos :)

Fuentes:

Bomberman (Wikipedia en inglés)
“Bomberman: Act Zero” en IGN
“Bomberman: Act Zero” en Meristation

También en ion litio…

Mis videojuegos favoritos
Alex Kidd in Miracle World
La evolución de Sonic

Oct
10
2006

Entrevista en Kirainet

por q256

Un servidor de ustedes (usease, el que suscribe) acaba de ser entrevistado (como si fuera alguien importante) por el amigo Kirai. Así que ya sabéis, dejad de perder el tiempo en este blog e id a leer la “Entrevista a q256″, adornándola a posteriori con halagadores comentarios sobre mi figura e intelecto, o lo que sea…