Archivo de Septiembre de 2006

Sep
13
2006

Hola señor Thompson

por q256

Agente del FBI: Mire, a partir de ahora usted será Homer Thompson, del Lago del Terror. Practiquemos un poco, cuando yo le diga “Hola señor Thompson” usted conteste “Hola”.
Homer: Vale.
Agente del FBI: Hola señor Thompson.
Homer:
Agente del FBI: Recuerde, ahora su nombre es Homer Thompson.
Homer: Entendido.
Agente del FBI: (agitando la mano) Hoooola señor Thompson.
Homer:

Un par de horas después…

Agente del FBI: Hmm.. bueno, verá, cuando yo le diga “Hola señor Thompson” y a la vez le pise el pie, usted sonría y diga “Hola”.
Homer: Vale.
Agente del FBI: (pisoteandole el pie) ¡Hola señor Thompson!
Homer: (dirigiéndose al otro agente) Me parece que le dice algo a usted…

Homer Simpson, en uno de sus gags más memorables, cuando “Los Simpson” se encontraban en pleno apogeo.

Si queréis recordarlo mejor, podéis ver el vídeo en YouTube de éste momento.

Sep
12
2006

El corto como medio publicitario

por q256

Los que me conocen, saben que soy una persona contradictoria en muchos aspectos. Quizá uno de los más destacables sea mi pasión por dos mundos tan similares y a la vez tan opuestos como son la publicidad y el cine. Me explicaré: adoro la publicidad, especialmente la parte creativa de la misma. Soy de los que opinan que una buena creatividad vale su peso en oro. Por otro lado, también adoro el cine, el encontrar nuevas formas de contar historias y la vuelta de tuerca a los sistemas de narrativa tradicionales.

Sin embargo, mezclar ambas pasiones es realmente peligroso, ya que es muy fácil caer en el error de pervertir el mensaje. Ejemplos flagrantes los hay a patadas. Por ejemplo, quien no recuerda la película “Godzilla”, una aberración fílmica a base de product placement de diversas marcas comerciales como la omnipresente Kodak.

Product placement del iPod en Blade IIIY, por supuesto, como no hablar del sangrante caso de “Blade 3″ en el que uno de los personajes protagonistas se marcaba todo un monólogo explicándole a Blade como la chica que los acompañaba (Jessica Biel) se estaba preparando una lista de reproducción de canciones en su iPod para escucharlas mientras iba a cazar vampiros. Desde luego, parecía que la película estuviera completamente producida por Apple.

Y sin embargo, de vez en cuando me encuentro con cosas bien hechas, agradables de ver y que no ocultan su intención publicitaria, trabajos brillantes que me hacen recuperar la confianza en un medio como el publicitario que, desgraciadamente, me desencanta la mayoría de las veces.

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Sep
11
2006

Flight Simulator en 13 monitores

por q256

Es sorprendente lo que llegan a hacer algunos fans por disfrutar al máximo de su videojuego favorito. El caso de Steve Ferris es claramente significativo. Steve ha construido una red local compuesta por 9 ordenadores y 13 monitores, uniendo su capacidad de proceso con un único objetivo: crear el entorno más envolvente posible para jugar a su simulador de vuelo favorito: Flight Simulator.

Para llevar a cabo tal hazaña, es necesario emplear un add-on para Flight Simulator conocido como VidevieW, que permite distribuir las vistas el juego en múltiples monitores, sincronizando además las señales. No es un proyecto sencillo ni, mucho menos, barato. Para mover toda la parafernalia Steve necesita el siguiente equipo informático:

  • Un ordenador actuando de servidor con procesador AMD 2.0 Ghz , tarjeta gráfica Asus Geforce 4800se AGP, así como 4 tarjetas gráficas PCI para los paneles de instrumentos.
  • Ocho ordenadores “clientes” del servidor principal, todos equipados con tarjetas gráficas AGP y con procesadores AMD que van desde los 800 hasta los 1.5 Ghz
  • Windows XP en los tres ordenadores frontales y Windows 98se en el resto. Ésto es lo que más mérito tiene, conseguir que funcione una red entre ordenadores Windows XP y ordenadores Windows 98 :D

En fin, que hay oficinas que tienen mucho menos equipo informático que el que usa éste hombre sólo para jugar a su juego favorito…

El proyecto comenzó en 2002, cuando ya por aquel entonces Steve contaba con 11 monitores destinados a recrear el entorno del juego.

Flight Simulator - 11 monitores

Tan sólo un año después, añadió dos monitores más y organizó mejor su disposición para crear la zona de juego definitiva. También hay otro pequeños cambios: una silla más cómoda, un nuevo joystick, un calendario para acordarse de en que día vive…

Flight Simulator - 13 monitores

No quiero ni imaginarme el calor que debe hacer en esa habitación… y los dolores de cabeza que debe dar el recibir los rayos catódicos de 13 monitores a la vez., pero tiene que ser genial echar un partida ahí.

Por cierto, hay premio para el que cuente cuantos ratones y teclados hay en cada imagen…

Fuentes:

WidevieW for Flight Simulator

También en ion litio…

Powerglove, el gamepad de los machotes
Duke Nukem 3D reinventado
Zelda: Ocarina Of Time en Cel Shading

Sep
9
2006

Kirai, de mudanza

por q256

Kirai - Nuevo logoNo ocurre todos los días que uno de los grandes de la blogosfera tenga que cambiar de dominio. Y cuando se trata de un blog que llevo siguiendo desde el principio de los tiempos, como es el caso de Kirai, pues no puedo menos que hacerme eco aquí, en ion litio.

En fin, chicos y chicas. Kirai.NET, un geek en japón, se encuentra ahora en una nueva URL (www.kirainet.com). Antes de que algún curioso haga la pregunta, sí, Kirai.net ya estaba pillado. Yo ya he actualizado mis marcadores y los links de mi blog, para ayudarle un poquito a recuperar el PageRank.

Sobre la web, aparte de un nuevo dominio, os encontraréis con un diseño más limpio, claramente influenciado por el estilo web 2.0. Sólo hay que mirar el nuevo logo y las nuevas tablas, con esos contornos redondeados, brillos, fuentes sans serif… así como otros cambios sutiles pero apreciables para el ojo entrenado. Y en cuanto al contenido, los artículos de siempre permanecen, después de la tediosa tarea de trasladar una base de datos de casi 100 mb.

¡Mucha suerte en esta nueva etapa, Héctor!