Archivo de septiembre de 2006

sep
22
2006

Demasiada variedad

por

Dos tiras cómicas de Calvin & Hobbes que me han parecido sencillamente geniales. Una divertida crítica a la vida moderna y al mundillo de la publicidad que nos satura de marcas y variedades entre las que escoger. Traducido en exclusiva para vosotros por un servidor :)


Las patatas fritas

Calvin & Hobbes - Las patatas fritas

Mantequilla de cacahuete

Calvin & Hobbes - La mantequilla de cacahuete

Podéis ver las tiras originales aquí y aquí.

También en ion litio…

Calvin & Hobbes – La mariposa
Sony Pii
Forges – Masoc Store

sep
21
2006

¿Dónde está Wally?

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¿Dónde está Wally?La serie de libros de ¿Dónde está Wally? comenzó en el año 1987 de la mano del británico Martin Handford. Se trata de una serie de libros con ilustraciones en las que el lector debe encontrar a Wally entre una multitud de personas.

Las ilustraciones que componían los libros estaban profusamente dibujadas y llenas de detalles, lo que convertía la tarea de encontrar a Wally en un juego divertido ya que, por el camino, disfrutamos con todos los guiños cómicos dibujados por Handford en el cuadro.

La serie “¿Dónde está Wally?” consta en nuestro país de siete libros publicados. Los títulos son los siguientes:

  • ¿Dónde está Wally? (1987)
  • ¿Dónde está Wally ahora? (1988)
  • ¿Dónde está Wally? El viaje fantástico (1989)
  • ¿Dónde está Wally? ¡El genial libro de juegos! (1990)
  • ¿Dónde está Wally? El magnífico libro póster (1991)
  • ¿Dónde está Wally? En Hollywood (1993)
  • ¿Dónde está Wally? El libro mágico (1997)

A las aventuras de wally, que comenzó siendo un viajero solitario, pronto se agregaron nuevos personajes como el mago barblanca, que le acompañaba durante “El viaje fantástico” (el mejor libro de la serie, para mi gusto), su novia Wilma, su perro Woof, su gemelo malvado Odlaw… a los que por supuesto también teníamos que encontrar en las ilustraciones.

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sep
20
2006

Grand Theft Auto: Lego City

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Un mensaje para los señores de Lego: A ver si nos dejamos de tanto Lego Star Wars y Lego Racers y vamos a lo que vende de verdad: un GTA hecho con Legos. Parece que últimamente estan de moda las parodias de este juego…

También en ion litio…

GTA al estilo Coca Cola

sep
19
2006

Jane Lloyd y la vida en un minuto

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Siempre me han gustado los vídeos que “resumen” la vida de una persona en apenas unas pocas imágenes, como esa película que dicen que todos vemos segundos antes de morir. En el mundo de la publicidad o incluso en el del cortometraje, es un recurso bastante utilizado, la mayoría de las veces con resultados interesantes.

Uno de los ejemplos más originales que recuerdo de ésta tendencia es el de éste famoso anuncio, supuestamente censurado, de la primera Xbox, que con el eslogan “Life is Short, play more” mostraba como un hombre recorría el camino directo desde su nacimiento hasta la tumba.

Otro ejemplo bastante curioso es este pequeño corto de animación, de apenas 30 segundos, que nos muestra la vida de un ciudadano medio japonés, siempre “a la carrera”.

Pero el objetivo final de este artículo es presentaros un fantástico cortometraje, titulado simplemente “Jane Lloyd”, escrito y dirigido por alguien que se hace llamar Happy. El corto muestra la vida completa de la protagonista en apenas cinco minutos de metraje:

Cada vez que veo algún vídeo de este tipo, me invade una sensación contradictoria. Por un lado, me asombro de la capacidad de síntesis del realizador y su habilidad para relatar una historia a base de trozos sueltos e inconexos. Cada plano, cada ángulo de cámara está pensado hasta el último detalle para decir lo máximo posible en el mínimo espacio de tiempo.

Por otro lado estos vídeos siempre me hacen reflexionar sobre lo corta que es en realidad nuestra permanencia en este planeta. Es una invitación a no desperdiciar el tiempo que tenemos, así que ya sabéis. Declaráos a alguien, escribid un blog, plantad un árbol, tened un niño o haced un corto, pero no desperdiciéis la oportunidad de dejar una huella en este mundo :D

sep
18
2006

Wii believe again

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WiiCuando parecía que el mercado de los videojuegos se había convertido en puro marketing, en segundas partes, en remakes, en nuevas consolas con más píxeles y más polígonos, en definitiva, en una simple carrera a ver quien la tenía más grande… Nintendo, antaño reina y hoy cenicienta del sector, se sacó un auténtico as de la manga. Una consola cuyo nombre en clave era “Revolution” y que prometía eso mismo, revolucionar el panorama de los videojuegos. Estoy hablando, por supuesto, de Wii.

Al margen de los pesos pesados de la industria como son ahora Microsoft con Xbox 360 y, sobre todo, Sony y su omnipresente PlayStation 2, Nintendo se desmarcó en el E3 de 2006 y mostró por fin su nueva consola, con una propuesta muy alejada de las de su competencia: sin alta definición, ni juegos de última generación o espectaculares alardes de potencia. Wii es apenas un poco más potente que GameCube, pero cuenta con un componente fundamental: su innovador sistema de control, que promete llevar la jugabilidad a un terreno más físico. Así, en un juego de tenis moveremos el mando como si se tratara de un raqueta, y en uno de disparos lo usaremos cual pistola. Comenzad a imaginaros las posibilidades…

La consola saldrá en nuestro país el día 8 de diciembre (aunque es previsible que adelanten o retrasen su salida unos días debido a que la fecha coincide en el puente de la Constitución). El precio, como siempre, el más caro de los tres sectores donde se lanza (USA, Japón y Europa) realizando una conversión directa euro-dólar: 249 $ -> 249 €. Me pregunto si harían lo mismo si el dólar valiera más que el euro…

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