Archivo de Julio de 2006

Jul
6
2006

Hackers - Capítulo VIII

por q256

CAPÍTULO VIII - Juegos de Guerra

Gary McKinnonPoco a poco, nos acercamos a la conclusión de esta saga de artículos. Acompañadme una vez más en este recorrido por la historia de la informática. En esta ocasión hablaremos del mayor hacker “militar” de todos los tiempos. Se trata de Gary McKinnon, un hacker británico que entre los años 2001 y 2002 se introdujo en 97 ordenadores militares, abarcando desde bases militares estadounidenses hasta las redes de la NASA o El Pentágono.

Hacker y peluquero

Como la mayoría de los Hackers, Gary posee una formación autodidacta. Con tan sólo 17 años dejó el colegio y comenzó a trabajar de peluquero. Pero todo cambió en la década de los 90, cuando descubrió que podía vivir de lo que era su pasión desde que tuvo su primer ordenador con 14 años: la informática. Gary se matriculó en un cursillo gracias al cual consiguió la titulación necesaria para trabajar como administrador de redes.

Desde siempre, Gary se había sentido fascinado por los OVNIs. En la más pura tradición de la conspiranoia, Gary creía firmemente en la existencia de dichos objetos extraterrestres y en que el gobierno norteamericano ocultaba información sobre los mismos. Si se tratara de otra persona menos obsesiva, quizá la cosa no habría pasado de ahí, pero Gary estaba dispuesto a averigüar la verdad a toda costa.

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Jul
5
2006

Shining… o la magia del montaje

por q256

Ya han pasado algunos meses desde que vi este vídeo por primera vez, pero nunca deja de hacerme gracia. Seguro que a todos os ha pasado alguna vez lo de ir a ver una película convencidos por un trailer espectacular y salir del cine diciendo “pues vaya mierda” o “vaya timo, pero si todas las bromas buenas estaban en el trailer”…

Bienvenidos a la magia del montaje, donde con un buen uso de la narrativa, el montaje y la música, puedes conseguir que “El Resplandor” parezca una empalagosa película navideña.

Por cierto, que ya que estamos con el tema, “El Resplandor” pasa por ser la película peor doblada de la historia del cine español. De hecho, si la ves doblada más que resultar terrorífica, da risa. Con decir que a Shelley Duval la dobla Veronica Forqué (la de “Pepa y Pepe”) queda todo explicado.

Dado que Stanley Kubrick elegía personalmente a los actores de doblaje de sus películas, en “El Resplandor” se utilizó a actores distintos a los habituales, lo cual ya de por sí es chocante. Pero no sólo es que Kubrick se luciera eligiendo, sino que la sincronización labial es mala y la actuación totalmente deplorable. Especialmente memorable es la primera escena en la que Nicholson habla con su editor, en la que el actor de doblaje, Rafael Taibo, un locutor de radio Joaquín Hinojosa, consigue una entonación totalmente plana, sin matices.

Actualizado: El propio Rafael Taibo me ha notificado por email que no fue él quien dobló a Nicholson, sino Joaquín Hinojosa, como bien he podido comprobar en la excelente web eldoblaje.com. Desde aquí le pido las disculpas correspondientes por mi error.

Jul
4
2006

Indiana Jones and the Fate of Atlantis (II)

por q256

Este artículo es una continuación de: Indiana Jones and the Fate of Atlantis

En el post de ayer estuve hablando de uno de mis videojuegos favoritos, Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Hoy concluiré el artículo hablando de caraterísticas técnicas y artísticas, referencias mitológicas, espíritu aventurero y todas las emociones que me inspiró este juego en su momento.

Recreando una nueva aventura de Indy

Uno de los muchos méritos de Indiana Jones and the Fate of Atlantis es el de ser uno de los escasos videojuegos cuyo argumento es totalmente fiel a la licencia que utiliza, sin caer en el despropósito que suele ser cualquier juego basado en una película. Esto ya de por sí lo hace atractivo, pero si además la licencia es cuestión es la de Indiana Jones, ya son palabras mayores.

Atlantis - TikalEl motor gráfico SCUMM, utilizado en todas las aventuras gráficas clásicas de LucasArts, vuelve a demostrar una vez más su versatilidad. En tan sólo 5 diskettes teníamos un juego con cientos de escenarios profusamente dibujados en preciositas gráficos de 256 colores (el tope gráfico de la época).

La música acompañaba perfectamente a la acción, gracias al sistema iMuse (vaya, ahora que lo pienso, esto de poner una “i” antes del nombre no lo inventó Apple…). Uno de los usos de este sistema es la reproducción del soniquete típico de Indiana Jones (ta-ta-ra-taaaa) que sonaba cuando resolvías algún puzzle de acción (por ejemplo, enganchar el látigo y atravesar un precipio colgado de él). La interfaz es la clásica del sistema: mientras la acción se desenvuelve en la parte superior de la pantalla, en la zona inferior tenemos los verbos y la zona de objetos.

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Jul
3
2006

Indiana Jones and the Fate of Atlantis

por q256

Atlantis - CajaToda generación tiene sus juegos fetiche. Para la Generación X este juego fue el Lego, (de esto pueden dar buena cuenta los Microsiervos). Para nosotros, miembros de la generación nintendo, los videojuegos forman una parte indisoluble de nuestra cultura. Y de entre estos, hay algunos que por su calidad o significado tienen un lugar imborrable en nuestra memoria. Juegos como Super Mario Bros o Sonic en las videoconsolas… y, ante todo, las grandísimas aventuras gráficas de LucasArts para PC.

Ya de por sí la presentación de los juegos prometía grandes aventuras, con diseños de caja muy cuidados y detallistas. La ilustración de la caja de “Indiana Jones and the Fate of Atlantis”, que es hoy por hoy un clásico para cualquier videojugador veterano, fue realizada por Drew Struzan, un prolífico ilustrador que ha dibujado algunos de los posters más famosos de todos los tiempos, como los de la trilogía de “Regreso al futuro” o el de “Blade Runner”. Podéis leer más sobre él gracias a este fantástico post en el blog de Manu.

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