Archivo de Julio de 2006

Jul
12
2006

¡Quien te ha visto y quien te ve! (XV)

por q256

Hoy hablaremos del precursor de todos los hackers, el hombre capaz de improvisar una bomba utilizando un clip y un trozo de chicle. Si señoras y señores, ¡hoy vamos a hablar de MacGyver!

Richard Dean Anderson (MacGyver)

Estamos una vez más ante el ejemplo de un actor marcado por un personaje. Richard Dean Anderson había hecho pequeños papeles en series y películas para televisión hasta que le llegó la gran oportunidad con MacGyver, serie en la que interpreta a un agente secreto del mismo nombre al que no le gusta usar armas, pero que es capaz de usar cualquier elemento del escenario para sus propósitos, gracias a sus conocimientos científicos. El arma más poderosa de MacGyver es, por tanto, su inteligencia.

Aunque la serie terminó en 1992, tuvo todavía dos continuaciones en forma de películas: “MacGyver: Trail to Doomsday” y “MacGyver: Lost Treasure of Atlantis”, en la que nuestro manitas preferido le hacía la competencia a Indiana Jones en su búsqueda de la Atlántida.

Richard Dean Anderson - MacGyver

Richard Dean no ha dejado ni mucho menos de trabajar tras la serie. De hecho, hemos podido verle en multitud de películas de la saga “Stargate” para televisión, interpretando al coronel Jack O’Neill en las series “Stargate SG-1″ y “Stargate: Atlantis”. Su último proyecto era otra continuación de la saga: “Stargate SG-1: The Alliance”, una película de animación en la que pone la voz a su personaje. Y digo era porque de momento el proyecto está cancelado desde enero de este año.

Fuentes:

Richard Dean Anderson Web Site
MacGyver (Wikipedia en español)

También en ion litio…

MacGyver en Euskadi

Jul
11
2006

Game & Watch

por q256

Game & Watch - Donkey KongEstamos en 1980. Nintendo, una empresa japonesa que había pasado de fabricar barajas de cartas a especializarse en juegos electrónicos, decide dar un paso más y lanzar una serie de videojuegos electrónicos portátiles, que se conocerían con el nombre de “Game & Watch”.

El artífice técnico del invento fue el ingeniero de Nintendo Gunpei Yokoi. Se trata de una serie de juegos portátiles que, además, incluían reloj y alarma (de ahí el nombre de “Game & Watch”). Eran en esencia juegos sencillos, de una sola pantalla. El primero de la serie, lanzado en 1980, se llamaba “Ball” y consistía en manejar a un malabarista, intentando que no se le cayeran las pelotas al suelo.

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Jul
10
2006

El Ojo Mágico

por q256

El Ojo MágicoTengo un gran secreto: arrastro un trauma de la infancia, ya que nunca he sido capaz de ver los estereogramas de la famosa serie de libros “El Ojo Mágico”. Estos volúmenes, editados en España por Ediciones B, supusieron toda una revolución hace 10 años. En aquel momento, el mundo se dividía entre los que “lo veían” y los que “no lo veían”.

El fundamento del fenómeno se basa en utilizar las especiales características del ojo humano para ver, dada la capacidad que tienen los ojos de captar imágenes desde distintas perspectivas. Un estereograma aprovecha esta característica para generar una imagen tridimensional a partir de una imagen en dos dimensiones.

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Jul
7
2006

Las Islas Pitcairn

por q256

Islas Pitcairn - BanderasCon este curioso nombre es como se conoce a un archipielago de cinco islas situado en el Océano Pacífico. De todas ellas, sólo la mayor de las islas, Pitcairn, está habitada. Pero sus habitantes tienen una particularidad que los hace únicos: se trata de los descendientes de la tripulación amotinada del “HMS Bounty” y los tahitianos que los acompañaron.

El motín del Bounty

El Bounty zarpó de Inglaterra en dirección a Tahití un 23 de diciembre de 1787. El objetivo del barco era plantar brotes del fruto del pan en la isla. Sin embargo, debido a una tormenta, el viaje se retrasó más de lo previsto, llegando a la isla con varios meses de retraso, en una época en que no se podía realizar la plantación.

Así las cosas, los marineros del Bounty permanecieron en la isla durante cinco meses, en los que muchos entablaron relación con las nativas. Cuando finalmente pudieron plantar los frutos y zarpar de nuevo, muchos de ellos sentían que dejaban atrás algo más importante que el lugar al que regresaban.

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