Sony Pii
por q256Después de lo del mando giroscópico de PlayStation 3, el siguiente paso de Sony será… cambiarle el nombre a su consola. Una divertida tira cómica de Ctrl+Alt+Del.

Después de lo del mando giroscópico de PlayStation 3, el siguiente paso de Sony será… cambiarle el nombre a su consola. Una divertida tira cómica de Ctrl+Alt+Del.

Para descansar un poco de tanto videojuego (el E3 es el E3 y había que cubrirlo) hoy voy a retomar uno de los posts sobre islas que tenía pendientes de escribir.
Oahu es un auténtico paraíso tropical. Es la tercera isla en extensión dentro de las Hawaii y la más poblada de todas. Aunque por su nombre a lo mejor no la reconocéis a simple vista, es una isla que habéis visto hasta la saciedad. Por si aún no habeis caído, Oahu es la isla donde se rueda la serie de televisión “Perdidos”. Conozcámosla un poco más en profundidad.
De formación volcánica, Oahu es el resultado de la erupción de dos de ellos: Waianae y Koolau. Es la isla más bulliciosa, un curioso contraste teniendo en cuenta que en “Perdidos” se nos presenta como una isla desierta. Su capital es Honolulu, la ciudad más poblada y capital de Hawaii. También en ella se encuentra la famosa playa de Waikiki, una de las más famosas del mundo. La costa norte de Oahu está considerada la capital del surf mundial. Durante los meses de invierno, las olas pueden rebasar los 10 metros de altura, convirtiendola en uno de los lugares del mundo más emocionantes y peligrosos para practicar este deporte.
Alimentando a la 360
Microsoft, que ya tiene a su consola en el mercado desde noviembre de 2005, se limito en su conferencia a presentar juegos para la misma. Pero… ¡que juegos!.
La conferencia comenzó con el videojuego “Gears of War”, un shooter en tercera persona que corre bajo el engine de Unreal Tournament 3. Gráficamente el juego es impresionante, y hay que reconocer que la alta definición aporta otra perspectiva a los juegos. Desgraciadamente para poder disfrutar tanta definición es necesaria una buena TV de 30 pulgadas o similar que soporte HD, lo cual supone una importante inversión más a realizar. Pero bueno, siempre queda la alternativa de jugar en un monitor de PC, que tiene mucha más resolución que una televisión convencional :).
En segundo plano, Microsoft anunció las buenas cifras obtenidas por el servicio Xbox Live Arcade, así como algunos de los nuevos juegos que incluirá para descargar. Además de Pac-Man, Galaga, Frogger y otros juegos retro, hay auténticos juegazos como Street Fighter II. A algunos esta característica les dará igual, pero a mi estos juegos me parecen lo más divertidos, y tener la opción de jugarlos en una consola de última generación siempre es un añadido más.

También vimos de nuevo Sam Fisher en el videojuego “Splinter Cell Double Agent”. Si el primer Splinter Cell era toda una demostración de la potencia técnica de la Xbox original, éste no se queda atrás. Y otro de los bombazos fue el anuncio de que “Grand Theft Auto IV” saldría a la vez para Xbox 360 y para PlayStation 3, quitándole por primera vez la exclusividad a la consola de Sony.
Nintendo ha vuelto
Ayer, a las 18:30, hora española, Nintendo mostró por fin los juegos para Wii, la nueva joya de la casa. ¿Ha cumplido las expectativas?
Wii promete una sóla cosa sencilla: diversión. Y a mi parecer, lo consigue. No tiene gráficos en alta resolución, ni disco duro, ni discos ópticos de alta capacidad (usa DVDs normales). La consola cuenta con una memoria interna flash de 512 mb para guardar partidas (ampliables mediante la ranura de tarjetas SD) así como con conexión Wi-Fi, impulsando más allá la idea de ir online que ya comenzó la compañía con Nintendo DS. Pero será una consola barata y pensada para el entretenimiento inmediato. Los gráficos de Wii no están a la altura de bestias técnicas como Xbox 360 o, sobre todo, PlayStation 3, pero cumplen su función. Son gráficos destinados a acompañar a la acción, no a revolucionar, ya que la revolución se encuentra en otro elemento…
El secreto de Wii está en el sistema de control, un mando inalámbrico con sensores giroscópicos que crea un ambiente alrededor del jugador detectando la distancia, dirección y ángulos de inclinación en relación a 2 sensores que se colocan junto al televisor, con lo que el movimiento del mando afectará al movimiento dentro del juego, simplificando de esta manera el número de botones y acciones y llevando la jugabilidad a un terreno más físico.
El mando incluye vibración y un altavoz incorporado, de modo que la respuesta del mismo sea lo más real posible. Por ejemplo, en un juego de espadas sentiríamos como vibra en nuestra mano a la vez que el sonido del choque de aceros proviene del propio mando, realzando la sensación de estar manejando un arma real. Una idea muy interesante que estoy ansioso por ver como ponen en práctica.