Archivo del 31 de mayo de 2006

may
31
2006

Metal Slug

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Ya está. El título lo dice todo. Uno de los arcades más famosos de la década de los 90. El único y genuino Metal Slug, al que ahora quieren pervertir haciendo una versión en tres dimensiones. Y yo digo ¡No lo hagais por favor! Vale que la saga es previsible. De hecho, todos los juegos son básicamente iguales. Y los argumentos son de risa. Pero eso no importa. Ese no es el punto fuerte del juego. Metal Slug se define básicamente por la calidad de las animaciones, la música, y en general el estilo de juego frenético que transmite esta saga y que la convierte en algo único. Nunca tanta adrenalina se pudo descargar en tan poco tiempo.

El argumento de Metal Slug nos sitúa en un mundo en guerra contra el terrorismo (en este sentido es plenamente actual) en un futuro cercano emplazado en el año 2028. En dicho escenario existen dos facciones enfrentadas: la Armada Regular y la Rebelión. En un intento por acabar por fin con la rebelión, la armada desarrolla un nuevo vehículo de guerra: El tanque avanzado “Super Vehicle 001″, que da nombre al primer juego. El tanque monoplaza “Metal Slug” es tan pequeño que puede incluso saltar, disparar pequeños proyectiles o subir escaleras. Protegerá a su conductor de cualquier ataque hasta el momento que pierde toda la barra de salud y su ocupante debe saltar fuera del mismo. Dicho vehiculo dará apoyo a un grupo de Comandos especiales, encabezado por Marco Rossi (el rubio), encargado de acabar de una vez por todas con la rebelión.

Metal SlugCreado por SNK Playmore en 1996, el juego se convirtió pronto en un gran éxito, ya que a la sencillez de su mecánica de juego (matar a todo lo que se ponga por delante) unía un diseño de personajes muy atractivo, con un sistema de juego de plataformas en dos dimensiones, cargado de dinamismo y con unas fantásticas animaciones que le daban un estilo particular.

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