Archivo de Marzo de 2006

Mar
17
2006

La Santa Compaña

por q256

Desde siempre, Galicia, ha sido tierra de brujería y supersticiones, tierra de meigas, que “habelas, hainas”, de hadas (mouras), trasgos, santos míticos, peregrinos… tierra de misterio y superstición. Una de las “lendas” gallegas más populares es la de la procesión de almas en pena: La Santa Compaña.

La Santa Compaña es una comitiva de almas en pena que vaga por las zonas boscosas de Galicia. En las noches particularmente brumosas de noviembre, en que los bosques se cubren de niebla, es cuando su presencia, como una comitiva de luces titilantes, se hace patente.

La procesión está formada por almas en pena que van en dos hileras, envueltas en sudarios, con las manos frías y los pies descalzos. La cabeza de la procesión es encabezada por un vivo, que porta en una mano la cruz y en la otra un caldeiro con agua bendita, mientras que los fantasmas portan velas o antorchas.

El portador de la cruz no puede en ningún momento volver la vista atrás, ni renunciar a su cargo precediendo La Santa Compaña, y tan sólo quedará liberado cuando encuentre a otra persona que le sustituya. El nuevo desafortunado pasará a tener las responsabilidades del primero: cargar con la cruz y el caldeiro, sin remisión.

La Santa Compaña es invisible para los vivos. Tan sólo un repentino olor a cera y un ligero viento son las señales de que está pasando la legión de espectros, así como el espanto de determinados animales: perros, gatos, caballos… Sin embargo hay ciertos “dotados” que poseen la facultad de verla con los ojos: los niños a los que el sacerdote, por error, bautiza usando el óleo de los difuntos, poseerán, ya de adultos, la facultad de ver la aparición.

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Mar
16
2006

Hackers - Capítulo IV

por q256

CAPÍTULO IV - Un sistema del que derivarlos a todos

Hasta ahora hemos hablado de los hackers que crearon Apple y Microsoft, empresas que dieron lugar a dos de los sistemas opertivos más famosos del planeta, Windows y Mac OS. Sin embargo, he obviado a uno de los sistemas operativos más importantes de la historia. Siempre en la sombra para los usuarios no iniciados, su núcleo es el germen de todos los sistemas operativos actuales. Estoy hablando de Unix, el primer sistema operativo multitarea, en el que se basan todas las versiones actuales de Linux o el propio MacOS.

De ‘Space Travel’ a UNICS

Ken Thompson y Dennis RitchieEl desarrollo de Unix fue en principio un proyecto conjunto del MIT, los Laboratorios Bell de AT&T y General Electric. El objetivo inicial era crear un sistema operativo que sería ejecutado en un mainframe GE-645..

Sin embargo, dado los elevados costes del proyecto, los Laboratorios Bell de AT&T decidieron abandonarlo y dedicar los recursos a iniciativas más viables. Sin embargo, uno de los antiguos programadores del equipo, llamado Ken Thompson, siguió trabajando en la máquina. Thompson programó un sencillo juego llamado “Space Travel”. Tras exasperarse con la lentitud y alto consumo energético que la máquina necesitaba para ejecutarlo, decidió escribir nuevamente el programa, con la ayuda de Dennis Ritchie. Lo hicieron en lenguaje ensamblador, para conseguir que se ejecutase en un ordenador DEC PDP-7, que ya no era un mainframe sino un miniordenador (o lo que se entendía por mini en 1969).

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Mar
15
2006

Spore

por q256

La última creación de Will Wright, el creador de Los Sims, será, posiblemente, el videojuego más complejo de la historia.

A lo largo de mi carrera de videojugador, el número de títulos a los que juego se ha ido reduciendo, ya que cada vez tengo menos tiempo y menos capacidad de sorpresa. Además, tengo la extraña manía de no jugar siempre a “más de lo mismo”, o sea, a cosas como GTA y sus sucesivas continuaciones (el primero me gustó, el GTA III fue un gran paso adelante, el Vice city me aburrió por lo largo y cansino que se hace). Por ello, cuando un revolucionario como Wright intenta insuflar aire fresco en el panorama, tiene toda mi atención (y eso que no me gustan Los Sims)

La apuesta de este visionario es la de recrear el proceso de la evolución de una especie. Comenzaremos siendo un simple organismo unicelular, para acabar como una especie superavanzada que domine los viajes espaciales y con la potencia destructiva para detonar un planeta (¿a alguien le suena a la Estrella de la muerte?). Y lo mejor de todo es que nuestra criatura será completamente distinta a la de otro jugador, ya que su morfología se basará en las decisiones que hayamos tomado a lo largo del juego. Sobre su desarrollo, no sabemos mucho más, pero Will tiene programada una conferencia en la Game Developers Conference para el 23 de marzo en la que se mostraran mas detalles del juego. Habrá que estar atento…

Y para terminar de abrir boca, no os perdais este vídeo de demostración, en el que el propio Wright muestra algunos aspectos del juego:

Darwin estaría contento…

Fuentes:

Página oficial de Spore
Artículo sobre Spore en Meristation

Mar
14
2006

¡Quien te ha visto y quien te ve! (X)

por q256

He decidido dedicar el número 10 de esta serie a los actores de una de mis trilogías favoritas. Me refiero a los actores de la trilogía original de Star Wars. Veamos que ha sido de algunos de ellos.

Mark Hamill (Luke Skywalker)

Tras su papel de Luke Skywalker, Mark Hamill se ha dedicado principalmente a poner la voz en serie de animación, siendo un doblador muy reputado en el mundillo. De hecho, se dobla a si mismo en el capítulo de los Simpson en que aparece. Kevin Smith le rescató para un pequeño papel secundario autoparódico como “El Rompehuevos” en la película “Jay y Bob el silencioso contraatacan”.

Mark Hamill - Luke Skywalker

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